top of page

Навчальні ігри

  1. GCompris - пакет програми містять велику кількість різ- номанітних програм - від тренажерів миші, про- грам для опанування різними навчальними предметами до ігор і головоломок. 
  2. OMNITUX - це програмне забезпечення, дещо подібне до пакету програм GCompris, але графічний редактор та клавіатурний тренажер не належать до його складу і є окремими програмами.
  3. CHILDSPLAY - 14 ігор для раннього розвитку малюків. Ігри для навчання користування мишею і клавіатурою, тренування пам’яті, основ лічби і читання. Пакман, пазли, пінг-понг, більярд. Вони можуть бути використані на уроках з теми «Робота з розвивальними програмами» та під час опанування теми «Основні складові комп’ютера. Початкові навички роботи з комп’ютером».
  4. «СКАРБНИЦЯ ЗНАНЬ» - Комп’ютерна програма «Скарбниця знань. Шукачі скарбів» є складовою частиною курсу «Шукачі скарбів». Можна набути навичок роботи з мишею і клавіатурою. Більшість ігор спрямовані на розвиток уваги, логічного мислення і навичок складання і виконання алгоритмів. Доцільно використовувати на уроках з теми «Робота з розвивальними програмами» та на інших уроках, де бажана робота учнів з розвивальними програмами і немає потреби в роботі зі спеціальними програмами. Стане в пригоді також на уроках з таких тем: «Алгоритми і виконавці» (2 і 3 класи), «Висловлювання. Алгоритми з розгалуженням і повторенням» (4 клас).
  5. OOО4KIDS - офісний пакет для освітніх цілей. Розроблений на основі OpenOffice.org і є його полегшеною версією. Призначений для аудиторії віком від 7 до 12 років. Адаптований до освітніх потреб. Працює на всіх поширених ОС (Windows, Linux, Mac OS X). До складу пакету OOo4Kids належать такі додатки: OOo4Kids Writer (текстовий процесор); OOo4Kids Draw (векторний графічний редактор);                   OOo4Kids Impress (майстер презентацій);                              OOo4Kids Calc (табличний процесор);                                           OOo4Kids Math (редактор формул). Рекомендовано працювати під час вивчення тем «Об’єкти. Графічний редактор» (2 клас), «Робота з презентаціями» (3 клас), «Опрацювання тексту на комп’ютері» (4 кл)
  6. TUXPAINT - Вільна програма для малювання, орієнтована на маленьких дітей. Багатомовний інтерфейс (зокрема, російський, український). Під час малювання можна використовувати пензлі, лінії, форми та ін. Підтримуються фільтри, типи освітлення і затемнення. У програмі є велика колекція зображень-шаблонів.
  7. TUXTYPING - гра, що навчає машинопису, розрахована більше на дітей, хоча деякі уроки можуть бути використані і дорослими. Доступні декілька режимів. У міру проходження швидкість зростає і складність завдання підвищується. Є і звичайний режим навчання, коли користувач просто вводить слова, показані на екрані.
  8. КЛАВІАТУРНИЙ ТРЕНАЖЕР «АСПЕКТ» - Клавіатурний тренажер «Аспект» призначений для набуття навичок володіння клавіатурою. Робота користувача полягає у повторному набиранні символів тексту, що з’являється у вiкнi на екрані.
  9. TuxMath - це безкоштовна гра-аркада, мета якої навчити дітей арифметики. Гра TuxMath приємно оформлена, добре озвучена і має декілька рівнів складності. Найлегший рівень - ознайом лення з цифрами і арифметичними знаками. Найскладніший - розв’язування рівнянь, включаючи від’ємні числа.
  10. TuxMathScrabble - математична версія класичної словесної гри. Є чотири рівні кваліфікації для практики. У гру можна грати одному або удвох. Завдання виконуються перетяганням час- тин мозаїки. Неприпустимі приклади відкида- ються назад у лоток користувача.
  11. «Таблиця множення v for XP» - Програма для опанування таблиці множення. Вона оформлена малюнками та музикою з фільмів про Гаррі Поттера. Є два режими: навчальний і контролюючий.
  12. LITTLE WIZZARD - середовище розробки для май- бутніх програмістів — учнів початкових класів. Little Wizard слугує для навчання основ знань про головні елементи реальних комп’ютерних мов. 
  13. SCRATCH - це візуальне об’єктно орієнтоване середовище програмування для навчання школярів молодших і середніх класів. Скретч створене як продовження ідей мови Лого.
  14. KODU - це візуальне середовище для створення казуальних ігор без програмування, орієнтоване на дитячу і підліткову аудиторію. Це середовище розроблене так, щоб діти і будь-хто охочий могли без зусиль використовувати її для створен- ня своїх іграшок. 
  15.  «ІНФОРМАТИКА-2» - Комп'ютерна підтримка навчально-методичного комплекту «Інформатика-2» (до підручника «Сходинки до інформатики для 2 класу»)
  16. «ІНФОРМАТИКА-3» - Комп'ютерна підтримка навчально-методичного комплекту «Інформатика-3» (до підручника «Сходинки до інформатики для 3 класу»)
  17. «ІНФОРМАТИКА-4» - Комп'ютерна підтримка навчально-методичного комплекту «Інформатика-4» (до підручника «Сходинки до інформатики для 4 класу»)
  18. ПРОГРАМНИЙ КОМПЛЕКС "ІНФОРМАТИКА. 1-Й РІК НАВЧАННЯ - Програмний комплекс "Інформатика. 1-й рік навчання" - 35 розвиваючих ігор, які груповані в 23 уроки.Збірка цікавих та розвиваючих програм для навчання азам інформатики в початкових класах. Допоможуть зацікавити учнів та оволодіти інформатикою граючись.
  19. ПРОГРАМНИЙ КОМПЛЕКС "ІНФОРМАТИКА. 2-Й РІК НАВЧАННЯ - Програмний комплекс "Інформатика. 2-й рік навчання" - розвиваючі ігри, які груповані в 15 уроків.Збірка цікавих та розвиваючих програм для навчання інформатики в початкових класах. Допоможуть зацікавити учнів та оволодіти інформатикою граючись.
  20. ПРОГРАМНИЙ КОМПЛЕКС "СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ" 1-6 КЛАСИ - Програмний комплекс 'Сходинки до інформатики' (1-6 класи) за допомогою якого учні разом з анімаційними героями пізнають ази та закріпляють знання по предметам: інформатика, математика, природознавство, українська мова, анлійська мова.
  21. СКАРБНИЦЯ ЗНАНЬ - ІІ РІВЕНЬ (5,6 КЛАСИ) - За допомогою даної програми діти зможуть закріпити свої знання в галузі інформатики та інформації, апаратного та програмного забезпечення, моделей, об'єктів і комп'ютерного моделювання, двійкової системи числення; попрацювати з клавіатурними тренажерами та багато іншого.Програма має величезну кількість завдань представлених в різній ігровій формі, що, безсумнівно, сподобається дитині.
  22. ПРОГРАМНИЙ КОМПЛЕКС "ІНФОРМАТИКА. 5-КЛАС" - електронні матеріали до підручника Морзе Н.В.
  23. ПРОГРАМНИЙ КОМПЛЕКС "ІНФОРМАТИКА. 6-КЛАС" - електронні матеріали до підручника Морзе Н.В.
bottom of page